COSA NOSTRA
Maquette jouable
Pas une image d'écran. Une boucle de jeu qui tourne dans votre navigateur : probabilités calculées sur vos statistiques, butin en argent sale, garage, blanchiment, prison au temps réel. Descendez et jouez.
VITO CARBONE
Soldat · Quartier Nord
Argent sale
2 500 $
Argent propre
850 $
Jetons
0
Régénération : 1 point / 3 s
Indice de recherche : faible
Caractéristiques
Journal
Toutes les mécaniques ci-dessus tournent réellement. Les probabilités dépendent de vos caractéristiques, que l'entraînement fait monter.
Le rendu n'est pas le sujet. Ce qui décide de la survie d'un jeu à économie partagée, c'est ce qui se passe quand deux joueurs touchent la même ressource au même instant.
Vous la citez à côté de l'injection SQL. Ce n'est pas la même famille de problème : elle naît de deux requêtes simultanées qui lisent le même solde et calculent à partir de la même valeur. Double-cliquer suffit.
-- ce qui casse une économie
lire solde → 500
lire solde → 500 (2e onglet)
écrire 500-300, écrire 500-300
solde = 200, mais 2 objets reçus
La parade est dans la base : transaction unique, verrou sur la ligne, contrainte qui interdit le solde négatif, action idempotente. Et un journal de mouvements, sinon l'anomalie reste invisible.
Vous demandez un tick horaire et des bases optimisées pour le calculer. La tâche planifiée qui parcourt tous les joueurs chaque heure tient quelques centaines de comptes, puis déborde sur le tick suivant.
coût proportionnel aux comptes créés, même inactifs
coût proportionnel aux joueurs actifs
On stocke la date du dernier encaissement et on calcule à la lecture. Même principe pour l'énergie et la prison de cette maquette : ce sont des horodatages comparés à maintenant, jamais des compteurs décrémentés en tâche de fond.
La France encadre depuis février 2026 les jeux à objets numériques monétisables : loi SREN n° 2024-449, décret n° 2026-60 du 4 février 2026. Quatre critères cumulatifs.
Sacrifice financier (vos jetons)
Hasard (probabilités, casino)
Diffusion en ligne
Objets monétisables : revendables contre de l'argent réel entre joueurs
Le quatrième dépend d'une décision que vous seul pouvez prendre. Tant que rien ne sort du jeu vers de l'argent réel, le régime ne s'applique pas. Si vous ouvrez un marché entre joueurs, il s'applique. Cela se tranche avant de coder l'économie, pas après.
Puits monétaires
Sans réparations, taxes et pertes, l'argent s'accumule et l'économie part en inflation.
Anti-arbitrage
Un écart de prix prévisible entre zones devient une boucle de profit sans risque. D'où le coût de déplacement.
Multi-comptes
Un joueur qui s'auto-alimente via des comptes secondaires. Détection par schémas de transfert.
Webhooks idempotents
Un paiement rejoué crédite deux fois le joueur si chaque événement n'est pas traité une seule fois.
Ce que vous voyez, vous. Sans ces outils, un jeu persistant devient ingérable dès les premières centaines de joueurs. Menu cliquable.
Santé de l'économie
Masse monétaire
18,4 M$
Créée / 24 h
+412 k$
Détruite / 24 h
−388 k$
Inflation / 7 j
+3,1 %
Création contre destruction de monnaie, 14 derniers jours
L'écart se creuse : les puits monétaires ne suivent plus la création. C'est exactement ce qu'il faut voir venir avant que les joueurs le ressentent.
Joueurs
| Pseudo | Niv. | Fortune | Dernière connexion | État |
|---|---|---|---|---|
| Vito_Carbone | 3 | 3 350 $ | à l'instant | actif |
| SofiaR | 18 | 142 800 $ | il y a 12 min | actif |
| IlPadrino | 34 | 1 284 000 $ | il y a 2 h | surveillé |
| NewGuy_92 | 2 | 890 $ | il y a 1 j | inactif |
| Ghost_01 | 7 | 96 400 $ | il y a 3 min | suspendu |
Règles et équilibrage
Modifiables sans redéploiement. C'est ce qui permet de rééquilibrer un jeu vivant sans livrer une nouvelle version.
Alertes anti-triche
Croissance de fortune hors modèle
Ghost_01 : +96 400 $ en 40 minutes, soit 14 fois le maximum théorique à son niveau.
Cadence non humaine
IlPadrino : 340 actions en 10 minutes, intervalles réguliers à 1,76 s.
Schéma de transfert circulaire
Trois comptes créés le même jour, même empreinte navigateur, transferts en boucle vers un seul.
Journal des mouvements
Écriture seule. Chaque crédit et débit tracé avec sa cause.
Trente minutes suffisent pour caler vos valeurs de game design et trancher la question de la monétisabilité, qui conditionne toute l'architecture de l'économie. Je réponds en moins de 4 h les jours ouvrés.
Vous préférez rester sur Codeur ? Répondez-moi directement, ça marche aussi.
FAMILLES ET TERRITOIRES
Phases 2 et 3 du chiffrage. Voici à quoi ressemblent les écrans, pour que vous jugiez de l'ampleur avant de les financer.
Famille Carbone
14 membres · coffre 184 200 $
Hiérarchie
Chat de famille
Paolo Le convoi passe vendredi. Il me faut un chauffeur.
Sofia J'ai l'utilitaire au garage, je suis dispo.
Paolo Vito, tu prends le rôle de guet. Partage 40/35/25.
Guerre de territoires
Le clan dominant taxe les activités des autres joueurs
Le Port
Carbone
taxe 8 %
Centre
Moretti
taxe 12 %
Nord
Contesté
assaut en cours
Docks
libre
Zone ind.
Carbone
taxe 6 %
Vieille ville
libre
Assaut sur le Quartier Nord
Résolution dans 2 h 14 · c'est ici que l'état partagé devient réellement concurrent
Grand casse en coopération
Le module le plus exposé aux conditions de course : plusieurs joueurs, un seul butin
Chauffeur
Sofia Renzi
Agilité 22 · utilitaire fourni
Part : 35 %
Hacker
Paolo Carbone
Intelligence 28 · brouilleur
Part : 40 %
Guet
Vito Carbone (vous)
Discrétion 15 · requis 18
Caractéristique insuffisante
Tireur
poste vacant